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F71 Gキャノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 24600 450 M 11940 96 22 22 23 6 B D B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 頭部バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ダブルビームガン×2 2100 18 0 2~4 射撃BEAM1 65 5 4連マシンキャノン 3000 16 0 3~5 連射 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B リック・ディアス フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムF90 オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 3 ヘビーガン 5 ガンダムF90 備考 射程5まで穴なくカバーできるが、肝心の中遠距離武装はダメージの安定しない連射系と低威力のBEAM1しか無い。おかげでビームサーベル以外に使いやすい武装が無く、見た目よりも支援に向かない悩ましい機体。
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薄紅デイトリッパー 中級 譜面 6 │①・・・ ①②③④ │②・・・ □□□□ │③・・・ □□□□ │④・・・ 7 │・・・・ □□□□ │①・・・ □③②① │②・・・ □□□□ │③・・・ 8 │①・・・ □□□□ │②・・・ ①□□□ │③・・・ ②③④□ │④・・・ 9 │・・・・ ①□②③ │①・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │②・③・ 10 │①・・・ ①②③④ │②・・・ □□□□ │③・・・ □□□□ │④・・・ 11 │・・・・ □□□□ │①・・・ □□□□ │②・・・ □③②① │③・・・ 12 │①・・② ③④⑤□ │・・③・ ②□□□ │④・・・ ①□□□ │・・⑤・ 13 │①・・・ □□□① │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ 14 │①・・・ ①□□□ │②・・・ □②□□ │③・・・ □□③□ │・・・・ 15 │①・・・ □①□□ │②・・・ □□②□ │③・・・ □□□③ │・・・・ 16 │・・・・ □□①② │①・・・ □□□③ │②・・・ □□□□ │③・・・ 17 │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ 18 │①・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ ①□□□ │・・・・ 19 │②・・・ □□□□ │・・・・ ②□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ 20 │①・・・ ①②③④ │②・・・ □□□□ │③・・・ □□□□ │④・・・ 21 │①・・・ □□□□ │②・・・ □□□① │③・・・ □□③② │・・・・ 22 │①・・・ □□□① │②・・・ □□②□ │③・・・ □③□□ │・・・・ 23 │①・・・ □□①□ │②・・・ □②□□ │③・・・ ③□□□ │・・・・ 24 │・・・・ ②①┌┐ │①・・・ ③□└┘ │②・・・ □□□□ │③・・・ 25 │・・・・ ┌┐┌┐ │・・・・ └┘└┘ │・・・・ □□□□ │・・・・ 26 │一>>> 二┐一┐ │>>>> └┘└┘ │>一・・ □□□□ │二>>> 27 │>>>> ☆┐□□ │>☆・・ └┘□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ 28 │①・・・ □□□□ │②・・・ □□□□ │③・・・ ①②③④ │④・・・ 29 □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ 30 │①・・・ ①□□□ │・・・・ ②□□□ │②・・・ ③□□□ │③・・・ 31 │①・・・ □③□□ │・・・・ □②□□ │②・・・ □①□□ │③・・・ 32 │①・・・ □□①□ │・・・・ □□②□ │②・・・ □□③□ │③・・・ 33 │①・・・ □□□③ │・・・・ □□□② │②・・・ □□□① │③・・・ 34 │①・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │②・・・ ①②②③ │③・・・ 35 │①・・・ □□□□ │・・・・ ①②②③ │②・・・ □□□□ │③・・・ 36 │①・・・ ①②②③ │・・・・ □□□□ │②・・・ □□□□ │③・・・ 37 │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ 38 │①・・② ①②③④ │・・③・ □□□□ │④・・・ □□□□ │・・・・ 39 │①・・・ □□□□ │②・・・ ①③③② │③・・・ □□□□ │・・・・ 40 │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ 41 │①・・・ □□□□ │②・・・ □②③□ │③・・・ ①□□④ │④・・・ 42 │①・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ □①①□ │・・・・ 43 │①・②・ ②①⑤⑥ │③・・・ ③□④□ │④・⑤・ □□□□ │⑥・・・ 44 │①・②・ □□□□ │・・③・ □□□① │・・・・ ⑤④③② │④・⑤・ 45 │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ 46 │①・・・ ④③②① │②・・・ □□□□ │③・・・ □□□□ │④・・・ 47 │・・・・ □□□□ │①・・・ ①②③□ │②・・・ □□□□ │③・・・ 48 │①・・・ □□□□ │②・・・ □□□① │③・・・ □④③② │④・・・ 49 │・・・・ ③②□① │①・・・ □□□□ │②・③・ □□□□ │・・・・ 50 │①・・・ □□□□ │②・・・ □□□□ │③・・・ ①②③④ │④・・・ 51 │・・・・ □□□□ │①・・・ □③②① │②・・・ □□□□ │③・・・ 52 │①・・・ ②③④□ │②・・・ ①□□□ │③・・・ □□□□ │④・・・ 53 │・・・・ □□□□ │①・・・ □□□□ │②・・・ ②②①① │・・・・ 54 │①・・・ ③②□□ │②・・・ □①□□ │③・・・ □□□□ │・・・・ 55 │①・・・ □□□□ │②・・・ ①□□□ │③・・・ ②③□□ │・・・・ 56 │①・・・ □□②③ │②・・・ □□①□ │③・・・ □□□□ │・・・・ 57 │①・・・ □□□□ │②・・・ □□□① │・・③・ □④③② │④・・・ 58 │一>>> □一一□ │>>>> □□□□ │>一・・ □□□□ │・・・・ 59 │一>>> □□□□ │>>>> □一一□ │>一・・ □□□□ │・・・・ 60 │①・・② ┌┐┌┐ │・・③・ └┘└┘ │④・・・ ①②③④ │・・・・ 61 │①・・・ ①┐①┐ │・・・・ └┘└┘ │・・・・ □□□□ │・・・・ 62 │①・・・ □□□□ │②・・・ □□□□ │③・・・ ①②③④ │④・・・ 63 │・・・・ □□□□ │①・・・ □③②① │②・・・ □□□□ │③・・・ 64 │①・・・ ②③④□ │②・・・ ①□□□ │③・・・ □□□□ │④・・・ 65 │・・・・ □□□□ │①・・・ □□□□ │・・②・ ③②□① │③・・・ 66 │①・・・ □□□□ │②・・・ ①②③④ │③・・・ □□□□ │④・・・ 67 │①・・・ ④③②① │②・・・ □□□□ │③・・・ □□□□ │④・・・ 68 │①・・② □□□□ │・・③・ □□□□ │④・・・ ①②③④ │・・・・ 69 │①・・・ ②四┐③ │・・・・ ①└┘① │②・・③ □□□□ │・・四> 70 │>>>> □☆┐□ │>>>> □└┘□ │>>>☆ □□□□ │・・・・
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ポケモン 10 ミクロスのかけら 6 ミッション 38 ステージ番号 ポケモン名 問題サイズ Pゲージ ミッション 備考 N14-01 キャモメ 10×10 41 ☆00 01 00以内 ☆でんきタイプを2匹以上セット(ピクロイト2個) ☆全てのミッションを同時に達成 N14-02 ジグザグマ 10×10 47 ☆00 05 00以内 ☆ホーホーをセット ☆ライジングボムを使用(ミクロスのかけら) ☆全てのミッションを同時に達成 ホーホーはエリア25に出現 N14-03 イーブイ 10×10 41 ☆00 01 00以内(ミクロスのかけら) ☆ニンフィアをセット(ピクロイト2個) ☆全てのミッションを同時に達成 チュートリアルで入手済ニンフィアはエリア24に出現ニンフィア(エリア24)のミッションで使用 N14-04 ヘルガー 10×10 53 ☆00 01 00以内 ☆こおりタイプをセット ☆フリーズタイムを使用(ミクロスのかけら) ☆全てのミッションを同時に達成 N14-05 メガヘルガー 15×15 109 ☆00 15 00以内 ☆ポケモンを4匹以上セット ☆オートリカバリーXの使用を3回以内 ☆全てのミッションを同時に達成 N14-06 カイロス 10×10 39 ☆00 01 00以内 ☆ひこうタイプをセット ☆ブルーフォースを使用 ☆全てのミッションを同時に達成 端の列に×をつけてハイパースキャンを使用した後、ブルーフォースを使用するとポケモン2匹でも1分以内でクリアしやすい N14-07 メガカイロス 15×15 105 ☆00 15 00以内 ☆ポケモンを2匹以上セット ☆スキルの使用を5回以内 ☆全てのミッションを同時に達成 N14-08 フシギダネ 10×10 41 ☆00 05 00以内(ミクロスのかけら) ☆ヒトカゲをセット ☆ブルーフォースを使用 ☆全てのミッションを同時に達成 ヒトカゲはエリア5に出現 N14-09 トゲキッス 15×15 85 ☆00 15 00以内 ☆ポケモンを2匹以上セット ☆クロスボムのみ使用(ミクロスのかけら) ☆全てのミッションを同時に達成 ダイヤボム(20×15)の最短 N14-10 ギラティナオリジンフォルム 20×15 161 ☆00 30 00以内 ☆メガシンカポケモンをセット ☆ダイヤボムを使用(ミクロスのかけら) ☆全てのミッションを同時に達成
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このページは、 初心者ガイド及び100pt脱出の道を読んだ後に見る事を想定して作られた、ロストプラネットのテクニック集のページです。 回避編 ロスプラの極意は緊急回避にある! 回避を使いこなした者が、勝利を手にするのだ。 緊急回避の詳細 通常移動よりも若干早く移動出来る 緊急回避の起こり(飛び出す瞬間)に無敵状態が発生する 緊急回避で地面に転がっている間は、ダメージが倍増する 回避中はTENGの減りが早い エネガン、ロケラン、VS武器以外の射撃は硬直が無いので回避と同時にトリガーを引く事により攻撃判定と無敵が同時になる (通称:ゴロバン、ゴロゴロショット) Case1. 対ロケットランチャー ロケットランチャーの当たり判定は、直撃+爆風の判定になります。 爆風を避けるのは至難の技ですが、直撃ならば当たる瞬間に回避をすれば避けれます。 爆風で転がされた際、相手がベテランの場合は、起き上がりの動けない瞬間を狙われるので確実に死にますが そうでない場合、回避で起き上がり狙いを避ける事も出来ます。 基本的には相手に向かって左右に回避するのは危険です。 相手が放ったロケットランチャーが地面に着弾し、爆風でやられる可能性が上がる為です。 思い切って相手の方向へ突っ込みましょう。弾に体当たりする事で比較的楽に回避する事が可能です。 運の要素が強いですが、練習してみましょう。 Case2.グレネードがくっ付いた場合 1.自分の目の前にグレネードを投げ、ゴロバンで射撃起爆し誘爆でグレを外す。ゴロバン可能な武器なら下半身の物でも外せる(よろけ発生するので注意) 2.爆風を受けると外れる(吹き飛びもしくはひるみになるので注意) 3.上半身ならばゴロバン可能な武器、下半身の場合はプラガン ショットガンで前方へのゴロバンで外す事が可能(よろけ発生するので注意) 4.高所から飛び降りる事でも外れる事がある 5.タイミングを合わせてアイテムを拾う(拾う瞬間に無敵状態が発生する) 6.タイミングを合わせてVSに乗り込む動作(乗り降り中は無敵。乗った上で爆発すると死亡はしないがVSにダメージが行く) 7.味方or敵の撃っているマシンガンの射線に緊急回避で突っ込む、場所によっては味方が死ぬので危険(よろけ発生するので注意) 8.KAMIKAZE!!!! Case3.対エネルギーガン 大玉は速度も遅く、避ける練習には最適です。 ギリギリまで引き付けてから回避します。これも練習で会得しましょう。 小玉連打は避けれません。 Case4.対ホーミングレーザー これも避ける事は可能です。ただし、正面撃ちの場合だけですが。 裏撃ち(撃つ際に、後ろを向いて撃つ。射撃軌道が高くなる)で撃たれると、 着弾時に1射目と2射目で時間差が発生し3射以上飛んできた場合は回避しても即死になります。 Case5.対プラズマグレネード プラグレは(どうしても回避できそうにない場合は)ジャンプで回避しましょう。 プラグレは効果範囲が広いため、精確に投擲されると、回避するのは困難です。 展開してからの効果時間が若干長いので緊急回避の無敵時間が切れてしまうと、 立ち/しゃがみで食らった時と同様に痺れ状態になってしまいます。 (タイミング完璧ならば展開時間よりも無敵時間の方が長いので回避は可能) しかしジャンプ中にプラグレを食らうと、爆風で吹き飛ばされ転倒しますが、 痺れ状態にはなりません(ダメージは受けます)。 吹き飛ばされた位置によっては、敵の攻撃の手から逃れることも可能です。 不利な状況に陥る危険もありますが、痺れ状態でハメ殺されるよりはマシですし、 投擲された位置と起爆のタイミングを読み切って緊急回避するよりは簡単です。 武器編 回避と攻撃は表裏一体! この細かなテクニックが、戦場での生死を決定する。 Case1. ロケットランチャー ロケットランチャーは、常に空中で撃ち、リロードするようにしましょう。 地上撃ちは着弾位置を正確に狙いやすいという利点はあるものの、発射前に硬直があるため、動いている相手に当てづらく、隙も大きいので少々危険です。 空中撃ちは空中からの斜めの視点の方が、着弾地点を広く捉えられますし、 また、地上でリロードをすると、ジャンプや回避が出来ない硬直が発生してしまいます。 アンカーショットでの高いジャンプの場合、空中にいる間に発射→リロードを終わらせる事も出来ます。 ジャンプ上昇中での発射の場合ならば同様に発射→リロードを終わらせる事が可能です。 相手が常に動いている戦況の場合、相手の着地場所を狙って爆風で転ばすのが有効です。 少ない弾数を節約する方法として、相手を吹っ飛ばしてダウンさせた後、 マシンガンに持ち替えて相手の起き上がりにグレネードを重ねるという手があります。 ガムグレ所持ならダウンさせてくっ付けた後適当に逃げ回りましょう。 Case2.ホーミングレーザー 正面撃ち:ロックオンしてそのままの射撃。利点は着弾が早い事。 裏撃ち:ロックオンしたあと後ろを向き、空に向かって射撃する事。利点は、途中の障害物を越えて撃てる事。 殴り:敵が急に近付いてきた場合、マシンガンに持ち変えるより、曲がり角に隠れて殴った方が強いです。 餌:ホーミングレーザーを奪おうと突っ込んでくる輩は数多く居ます。敢えて目立つ位置に置き、奪いに来た敵を不意打ちしましょう。飛んできたVSに奪い取られない様に注意。 Case3.プラズマガン ジャンプ撃ちの方が敵の頭を捕らえやすく、 また、マシンガンも避けやすくなるのでジャンプ撃ちを会得しましょう。 プラズマガンはVSにも有効なため、味方がVSに襲われていたら積極的に助けましょう。 敵地に向かって適当に撃てば牽制にもなります。 Case4.ライフル HSを狙わないならば、常に2連射する癖をつけた方がいいです。 ズームを使わないと、HSの当たり判定が大きくなるという話もあります。 VSの膝関節や後背部を狙う事で、超遠距離のVSも撃墜できます。機会があれば試してみましょう。 搭乗者が直接狙える状態なら、搭乗者を狙うのも手です。搭乗者に2発当てれば、 敵はVSから放り出されます。VSから強制排出させられた敵は体力が半減しているので、 ライフルで仕留めるのは容易です。 また、VSから放り出されて空中にいる状態では無敵時間が無い為、強制排出された直後の敵を撃ち抜く事も可能です。搭乗者に向かって3発連射する感じでやれば、かなりの確率で狙う事が出来ます。 Case5.ショットガン 相手の頭に銃口を押し付けて撃つような気持ちで撃ちましょう。 攻撃ボタンを押したままの緊急回避連打、通称ゴロゴロバンは、接近戦で非常に強い効果を及ぼします。 視点がぐるぐる変化しますが、そこは練習あるのみです。 Case6.エネルギーガン ロケランと同様にジャンプ中に撃つ事により硬直を最小限にする事が可能な武器。 相手に向かって大玉を撃った直後に小玉を2発撃ってみましょう。 もし大玉が直撃すれば、相手が空中に吹っ飛んでいる間に小玉が追撃を行うので、 体力全快の歩兵でも一撃で倒す事が可能です。 中距離限定のコンボなので、大玉が回避される可能性が高いですが、狙ってみる価値はあります。 移動編 変幻自在の体術が、相手を幻惑する武器となる! 移動のテクニックを会得する事で、戦いに余裕が持てるようになる。余裕がある者は、強い。 Case1. 高速移動 通常の歩行よりも緊急回避の方が早いので、回避連打で進む方法と、 壁にアンカーショットを撃ち、壁にくっつく前にもう一度ボタンを押してアンカーをキャンセルする事による、通称アンカーダッシュの移動方法の二つがあります。状況によって使いわけましょう。 Case2.歩きアンカーショット アンカーショットは、投げている間に前に歩いた分だけ、より遠いところに引っ付く事が出来ます。 これを使う事によって、一見するとアンカーショットでは登れない(照準マークの色が変わらない)場所でも、前進しながら投げる事によって登れる事があります。 Case3.天井ダクト登り トライアルポイントにある天井のダクト通路に入るには、しゃがんだままでアンカーショットを投げましょう。 これは、他の足場のない狭い場所に入る際(パイプなど)でも同じようにする事で入れます。 Case4.二段ジャンプ ロストテクノロジーにあるワープポイントは、ワープした瞬間にジャンプボタンを押すことで、 二段ジャンプをする事ができます。 このステージは、ワープ出口での待ち伏せが多いので、このテクニックで避けましょう。 Case.5高所から飛び降りた際のよろけについて 飛び降りたい地点の傍に段差があったら、そこに少し足があたるように飛び降りましょう。 よろけモーションがキャンセルされます。 但し足をかすらせる部分と着地地点とが結構な高さの差があった場合はワイヤーが出てしまうので注意。 VS編 Case1.対VSショットガン持ちガチャピン ○歩兵の場合 屋内に逃げ込んでください。ロケランでも無い限り、接近されたら確実に負けます。 エネガンを持っている場合は、ガチャピンに向かって大玉をありったけ撃ちましょう。 ガチャピンの行動を抑えるだけでも十分に効果はあります。 ○VSの場合 ガチャピンがこちらに飛んで来て着地した瞬間に最大火力を叩き込み、殺られる前に殺りましょう。 このチャンスを逃してしまった場合、勝つのは困難です。 Case2.対戦車 ○歩兵の場合 殆どの場合、敵戦車はカニ形態に変形せず、ひたすら轢き殺そうと突っ込んできます。 狙われた場合は回避に専念し、仲間の援護を待ちましょう。 仲間が狙われている場合は、援護に専念しましょう。 ○VSの場合 VSキャノン連射による硬直ハメは乗り降りする事で回避可能なので1発食らったらBボタン。 相当なラグがない限り2射目を食らう事はありません。 相手が戦車形態なら肉弾戦を挑み、戦車の側面に付く様にして戦いましょう。 戦車の後ろ側にジャンプして回り込むのも有効です。 カニ形態に変形した場合は、着地の隙に注意しつつ、ひたすら飛び回って戦いましょう。 Case3.vs乗り降り回避 乗り降り回避とは、VS乗り降り時の無敵時間を利用して、 エネガン、ロケットランチャー等を、延々回避し続けるプレイを指します。 対策は簡単です。相手が降りた瞬間を見計らって、VSを奪って下さい。 失敗したら、エネガンを撃つなりして、敵にもう一度降りてもらいます。 Case4.vsリスポンキラー 初期装備マシンガンの部屋では、リスポンキルが頻繁に起こります。 リスポンキルを毎回している、プレイヤーが部屋に居た時は、 エネガンを持って、リスポン地でジッとキャンプしてみましょう。 MAP編 データポストは立てられる時に立てておくべし。 しかし、敵陣のデータポストを立てる場合、味方と一緒に立てるのではなく、どちらかが護衛として近くにグレネードを投げておくなり、敵が来てもいいように射撃の体制を取っておくほうが良い。 データポストが通路に面している時は、ダミグレ等で弾幕を張っておくのも吉。 ○データポスト争奪戦 リスポン地から近いポストをスタート直後に群がって立てる必要はあまりない。 最初は敵の制圧を心がけ、余裕が出来たあたりで立てるのが良い。 雪賊砦 ○考察 全体がほとんど雪で覆われているので、足音で敵の接近を知るのは他マップよりやや難しい。 レーダーを中心に戦うのがいいだろう。 クラックタワー ○考察 最下層は遮蔽物が少し多いが、上からグレを投げ込まれたらひとたまりも無い。 頭上にも気を配ろう。 NEVEC訓練施設 ○チームサバイバル ○データポスト争奪戦 混戦になってくると意外とコンテナの下には目が行かないもの。 敵地のコンテナに潜り込んで足止めしていると味方の前進にも貢献できる。 雪漠 ○チームサバイバル ○データポスト争奪戦 とにかく塔の頂上にあるホーミングレーザーを先に奪っておきたい。 敵陣、味方陣共にライフルが近くに置いてあるため、目立つ場所をうろちょろしていると狙われてしまう。 特に塔に登るプレイヤーはライフルの格好の的なので、できれば吹雪で視界が悪い時に上ると良い。 キャニオン810 ロストコースト 対ラグ編 外人のラグラグは、基本対処しようが無いので諦めましょう。 問題は日本人の所謂「微ラグ持ち」です。これは、ラグとはっきり言えるほどブレてはいないものの、 通常プレイヤーとは違った挙動をします。見分け方としては 戦闘中ジャンプを繰り返し、またジャンプの着地の際のズレが大きい グレ・ロケラン等での爆風死にが少なく、転び・よろけが多い 転んだ後の起き上がり動作・壊れたVSからの脱出動作に置いて、動作がいくつか省略されて見える 起き上がりが早い などになります。 微ラグは、回線状況によって誰もがなる可能性はありますが、常に持ってる人もいます。 微ラグ持ちの人がホストしてる部屋には入らない方が良いかもしれません。 戦闘で出会った際の対処方法としては エネガン・ホーミングなどの誘導性を持つ武器を使う 遮蔽物を利用し、極力相手の射線に入らない(攻撃可能性を潰す動きをする) 他のプレイヤーとは行動タイミングが違う事をしっかり認識し、起き上がりの際のグレ起爆等もタイミングを変える 逃げる になります。 ラグは通信ゲームの業ですので、それで負けたとしても カッカしないで、ゆったりとゲームを楽しみましょう。 (恣意的に、ラグを発生させてる疑いのあるプレイヤーには、苦情がお勧めです。)
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中級専門職‐戦闘支援系 後方から魔法で戦闘を支援する、所謂『支援職』。 回復系は、ハモエクでは単独で分類されている。 敵を抑えたりダメージ遮断したりする『後方壁職』、 味方の能力を上げる『能力強化職』、 味方のHP・MPを管理する『体調管理職』、の三つに大別できる。 職業補正は、HPが低めで、MPが高めの傾向にある。 目次 テンプレ 職業名 役割 職業補正 前提条件・コメント 職業解説 上位職・コメント テンプレ 役割 職業補正 前提条件・コメント 職業解説 上位職・コメント
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レベルアップの仕方 必要経験値表 畑レベル 必要な経験値 トータル レベル 0→レベル 1 20 20 レベル 1→レベル 2 25 45 レベル 2→レベル 3 200 245 レベル 3→レベル 4 700 945 レベル 4→レベル 5 900 1,845 レベル 5→レベル 6 2,000 3,845 レベル 6→レベル 7 2,100 5,945 レベル 7→レベル 8 3,700 9,645 レベル 8→レベル 9 4,800 14,445 レベル 9→レベル10 4,800 19,245 レベル10→レベル11 4,400 23,645 レベル11→レベル12 6,100 29,745 レベル12→レベル13 6,800 36,545 レベル13→レベル14 6,400 42,945 レベル14→レベル15 7,300 50,245 レベル15→レベル16 11,000 61,245 レベル16→レベル17 11,000 72,245 レベル17→レベル18 11,500 83,745 レベル18→レベル19 11,500 95,245 レベル19→レベル20 13,000 108,245 レベル20→レベル21 13,000 121,245 レベル21→レベル22 13,700 134,945 レベル22→レベル23 13,500 148,445 レベル23→レベル24 14,000 162,445 レベル24→レベル25 20,000 182,445 レベル25→レベル26 21,000 203,445 レベル26→レベル27 23,000 226,445 レベル27→レベル28 25,000 251,445 レベル28→レベル29 27,000 278,445 レベル29→レベル30 30,000 308,445 レベル30→レベル31 ??,000 ---,--- レベル31→レベル32 ??,000 ---,--- レベル32→レベル33 ??,000 ---,--- レベル33→レベル34 ??,000 ---,--- レベル34→レベル35 ??,000 ---,--- ↑の表から,今からサンボクをはじめる人が, 畜産牧場にいけるLV10になるには 経験値が20+25+200+・・・=19245必要ということがわかる。 ちなみに当サイトの副管理人が適当に遊びつつ, 作物が実るまで放置しつつ, マイミクに作物をわけてもらいつつ, こまめにログインしてLV6までの経験値3845を稼ぐまでの時間は約3日でした。 畜産レベル 必要な経験値 トータル レベル0→レベル1 1 1 レベル1→レベル2 1 2 レベル2→レベル3 5 7 レベル3→レベル4 200 207 レベル4→レベル5 700 907 レベル5→レベル6 1,000 1,907 レベル6→レベル7 1,000 2,907 レベル7→レベル8 2,700 5,607 レベル8→レベル9 3,900 9,507 レベル9→レベル10 3,800 13,307 レベル10→レベル11 4,900 18,207 レベル11→レベル12 4,800 23,007 レベル12→レベル13 6,300 29,307 レベル13→レベル14 5,600 34,907 レベル14→レベル15 7,100 42,007 レベル15→レベル16 7,200 49,207 レベル16→レベル17 7,200 56,407 レベル17→レベル18 7,800 64,207 レベル18→レベル19 9,700 73,907 レベル19→レベル20 10,000 83,907 レベル20→レベル21 12,000 95,907 レベル21→レベル22 14,000 109,907 レベル22→レベル23 16,000 125,907 レベル23→レベル24 18,000 143,907 レベル24→レベル25 20,000 ---,--- レベル25→レベル26 ??,000 ---,--- レベル26→レベル27 28,000 ---,--- レベル27→レベル28 31,000 ---,--- レベル28→レベル29 ??,000 ---,--- レベル29→レベル30 ??,000 ---,--- レベル30→レベル31 ??,000 ---,--- ※↓はあくまで1つの例です。 いろんな方法を探してみましょう。 畑レベル1~ ニンジンを育てて収穫して売る。 虫をとったり,水をあげたりするだけで簡単に上がる。 畑レベル3~ ここからは、【肥料】を使って、 ヒタスラ 【出荷】する事。。。 利益率が悪くなるかもしれないが、 出荷する時のポイントが50とか100とかだから 一気に稼げる。。。 もちろん、増産率を増やすための虫入れも大事。 畑レベル5~ LV5以降が大変です。 まぁちょくちょくログインしてできるだけ 種の値段が高い作物を優先的に育てて売れば, 着実に経験値はたまっていくでしょう。 増産率が大抵100%近くになる状況なら,花の方が野菜・果物よりもだいぶコインがたまりやすいです。 経験値の効率は高LVの野菜・果物の方が上ですが。 ある程度お金に余裕ができてきたら開墾しましょう。 畑レベル7~,畜産広場レベル0~ ようやく畜産広場に行けるようになります。 畜産広場レベルは水飲み場で水くんだり, 最初置いてある卵を収穫して売るだけで すぐ3くらいまで上がります。 ここからは、一度に入る収入の多い作物を育てましょう。 時間がかかるため、かなり放置プレイとなります。
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フィールド樹海(昼/夜) 旧フィールド 火山エリア9,10 森丘(夜) 古塔(別マップ版) 雪山深奥 モンスター新登場モンスター MHPシリーズ初登場モンスター その他 装備武器新要素 コラボレート企画 防具 オトモアイルー クエスト村・上位クエスト 集会所・G級クエスト 大連続狩猟クエスト 訓練所・G級訓練 トレジャーハンティング ポッケ農場 その他メディアインストール アイルーキッチン 表示変更 拡張・便利機能 その他の新要素 コメント フィールド 新規に作られたフィールドこそないものの、 他シリーズで登場したもの、過去作品のものが全て追加されており、 MHシリーズで登場した全てのフィールドが登場することになる。 また存続マップの出入り口の基準も変更されている。 樹海(昼/夜) MHFで初登場したフィールド。 ババコンガ、イャンガルルガなど、現在MHFでは樹海に登場しない大型モンスターも登場する。 最初からプレイすると後半、引き継いだ場合は最初のうちに行ける。 MHFのマップとは、エリア間の繋がりが異なる。 モンスターハンターフロンティア版 → モンスターハンターポータブル2ndG版 旧フィールド MH~MHPの狩猟の舞台となったフィールド。 旧密林(MHP「ジャングル」)・旧砂漠(MHP「砂漠岩地」)・旧沼地・旧火山の4つ。 MHP2ndで新規追加されたモンスターも旧フィールドに登場する。 集会所G級および村上位クエストでのみ使用される。 MHPの時点でバランス調整が成されている為、昼夜の概念は無い。 旧フィールドでは前作MHPで使用されたBGMが流れる 火山エリア9,10 MHFでヴォルガノス専用として実装されたエリア。 MHFとマップの形状が少し異なる。 MHFと異なり、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも地図上に表示される(侵入も可)。 村下位でもいけるようになっています。 ヴォルガノス以外にはG級クエストの大連続狩猟クエストでリオレウスとこのエリアで戦う。 森丘(夜) MH2で初登場した、森丘の夜バージョン。 MHP2では密林にしか登場しないイャンガルルガの存在が確認されている。 古塔(別マップ版) MH2で初登場した、古塔の小型別マップバージョン MH2のマップとは、エリア間の繋がりやマップの形状が異なる。ヤマツカミ専用MAPとして登場。 村上位、G級におけるリオレウス希少種、リオレイア希少種専用MAPも登場(キリン戦でも使われる)。 雪山深奥 決戦場の雪山バージョンと考えれば良い。ホットドリンクが必要。 ウカムルバス戦専用フィールド。 モンスター モンスターの新モーションについては殆どのボスに追加されているという事ですので詳細な個別記載は不要 新モンスターは勿論のこと、他にも既存モンスターの亜種や他シリーズ作品で登場したものなど、 多数のモンスターが追加される。 また、集会所G級および村上位クエストでは新しい動き・遊びの追加もある。 新登場モンスター MHシリーズ通してはじめて登場するモンスター。 【飛竜種】迅竜ナルガクルガ密林・樹海・旧密林・旧沼地に登場。 ティガレックスタイプでモチーフは黒豹。動きは今までになくトリッキー。 素早く振り返りながらの尻尾攻撃や、頭上に振り上げた尻尾から手裏剣状の鱗を飛ばす遠距離攻撃が確認できる。 尻尾は切断可能。(ファミ通.com) 【飛竜種】崩竜ウカムルバスクエスト『絶対零度』(HR9以上)雪山深奥に出現。 アカムトルムと似た姿のモンスター。 【甲殻種】ダイミョウザザミ亜種色は紫、ヤドはディアブロスの頭骨。 砂漠・旧砂漠に登場。 【甲殻種】ショウグンギザミ亜種色は赤、ヤドはグラビモス亜種の頭殻。 沼地・火山・旧沼地に登場。 【牙獣種】ババコンガ亜種色は緑。 沼地・樹海・旧密林に登場。 【牙獣種】ドドブランゴ亜種色は赤茶。 砂漠・旧砂漠に登場。 【甲虫種】クイーンランゴスタ密林・旧密林に登場。 MHP2ndのイベントで登場する巨大ランゴスタより遥かに大きい。 通常のボスモンスターと同様に発覚アイコンが付いており、また、ペイントでの表示も同様となっている。 突き刺しのモーションから、防御力低下効果のある黄色い酸を放射する。 集会所★6クエスト「女王虫の羽音」にて登場が確認されている。 MHPシリーズ初登場モンスター MHPシリーズでははじめて追加される、他シリーズで登場したモンスター。 【古龍種】浮岳龍ヤマツカミ初出はMH2。かなり手が加えられており、違った感覚で楽しめる。 塔に登場。MH2のものとはエリア構成が異なる。 【鳥竜種】眠鳥ヒプノック初出はMHF。 村上位クエストに、狩猟クエストが存在することが判明している。 樹海に登場。 【魚竜種】溶岩竜ヴォルガノス初出はMHF。 火山エリア9,10に登場。 その他 既存モンスターのうち、特記事項のあるもの。 【獣人種】キングチャチャブー。樹海に登場、複数のチャチャブーを従えている。 集会所★7クエスト「奇面族と高価なキノコ」にて登場が確認されている。 装備 一部の装備に仕様の変化あり。(生産素材・攻撃力・スキルなど) 武器 新武器は多数になる為、特別なもの(イベント武器・今までにない属性の武器・新素材)のみ記載 武器種の追加はないものの、武器数は2倍程度に増加する。 派生は、MHP2ndがベースで、最終強化だけでなく強化途中からの派生も。 雷属性のガンランスが追加される。 アカムトルム素材の大剣や黒龍系のガンス、笛などが追加。 ガンランスに砲撃Lv4とLv5が追加 既存のレア度8を超える、レア度9以上の装備が登場する。 アイコンカラー黄。レア度は9 アイコンカラー紫。レア度は10 新要素 剣士 剣士武器の斬れ味ゲージに、白の上の紫ゲージが追加。 狩猟笛の旋律効果に、音爆弾と同じ効果の「高周波発生」が追加。旋律は「♪ ♪ ♪」。 双剣に、異なる属性の組み合わせの武器(氷 毒など)が登場。2本の剣それぞれに属性設定があり、ヒットした剣の属性が発動する。 ガンナー ボウガンの徹甲榴弾にめまい効果を追加。打撃武器同様、頭部に直撃させると蓄積値が溜まる。 弓に「ペイントビン」が追加。最大所持数99。 弓に「接撃ビン」が追加。最大所持数20。近距離射撃の威力と近接攻撃の斬れ味が上昇する。 コラボレート企画 従来以上に多数のコラボレーションが企画されている。 海賊Jシリーズに「海賊Jソード」(太刀)と「海賊Jキャノン」(ヘビィボウガン)が追加。クエスト名「JUMP爆炎の帝」。上記武器の生産素材が入手可能。 ディアソルテシリーズに「ディアソルテアロー」(弓)が追加。イベントクエスト「マ)王マオウ再び」にて入手できる素材で生産できる。 アメザリシリーズに「アメザリクロウ」(双剣)・「アメザリ刀」(太刀)が追加。 ファミ通とのコラボレート企画"最高のガンランスを求めて!"ファミ通専用装備のガンランス「古龍銃槍エンブレム」を作成。クエスト名「吹雪を討つもの」。雪山にてクシャルダオラと戦闘。 マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能。 ※P2で配信されたコラボクエストの一部はP2Gの村長・集会所クエストに収録されている。 防具 Xシリーズ、Zシリーズが追加。「Xシリーズ」 Sシリーズの強化版。高い防御力と汎用性の高いスキルを備える。 「Zシリーズ」 Uシリーズの強化版。スキルとスロットが多く、スキル系統が一新されている。 フルフルZ防具のグラフィックは「S防具の形状+U防具の色」という組合せである。同様の組合せのレウス防具・ディアブロ防具も追加されている。 一部防具に【色タイプ】という項目が追加。X/Zシリーズ防具は「XZ系」という色タイプを持つ。部位ごとにカラーバーを調整して一部分の色を自由に変更可能。 女性用ディアソルテ装備が追加。(電撃PS) メルホア装備に色違い(MHFにおけるメルホアU装備と同色)が登場。 防具強化に必要な鎧玉シリーズに「王鎧玉」「真鎧玉」が追加。(ファミ通など) 装飾品に「永久珠」「天癒珠」「危難珠」などが追加され、バリエーションが増加(ファミ通) オトモアイルー アイルーをフィールドに連れていける新システム。 キッチンアイルー同様、ネコバァに紹介してもらうことで、最大13体の雇用が可能。 キッチンアイルーを連れてくるときと、オトモアイルーを連れてくるときとがある。 フィールドに連れていけるオトモアイルーは一匹。 訓練所・トレジャー・オンライン集会所、および老山龍などの超大型モンスター登場クエストには連れていけない。 様々なパラメータ設定がある。 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが分かる。 オトモLV オトモアイルーの強さを表す。お供をさせる・またはキッチンでトレーニングする事でアップする。 攻撃力・防御力 三桁がある。 なつき度 どれくらいなついているかをハートマークの数で表す。最高なつき度になったアイルーの数がギルドカードに記録される。なつき度が高ければ高いほどプレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる。 毛並み 従来どおり。「アイルー」「黒メラ」など。 性格 「勇敢」「臆病」「小型狙い」「平和主義」など。主にクエスト中の行動内容に影響する。 攻撃系統 「切断」と「打撃」に分かれている。 攻撃傾向 「主に武器」「武器のみ」「爆弾のみ」「攻撃しない」など。他には爆弾タイプやサポートタイプの存在が確認されている。 サポートタイプは爆弾・武器での攻撃から回復薬・硬化薬などのアイテム使用までバランスよくこなす。 オトモスキル 「角笛の術」「属性攻撃【火】」「攻撃力強化の術」「会心攻撃の術」など。 お供に連れていくことで貯まるオトモポイントを消費することで、最大3つまで習得可能。 オトモスキルを忘れることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの半分が還元される。 アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、オトモアイルーの育成や設定が可能。 育成メニューにはいくつか項目があり、成長する能力などに影響がある模様。 3匹までのオトモアイルーを訓練でき、レギュラーと呼ばれる。 「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」の2種類の防具を選択できる。性能面に違いはない。 オトモアイルー⇔キッチンアイルーの転職が可能。相互に影響があるかは不明。 クエスト中は、プレイヤーの行動やアイルー自身の性格により、色んな動作をする。 採取ポイントでは、自分の意思でアイテム採取をする。オトモアイルーの採取したアイテムは報酬として入手可能。 肉焼き・釣り時に成功を見守ったり、成功時に喜んだりしてくれる。他にも、ベースキャンプでの休憩時などにも独自アクションを行うようだ。 モンスター戦においては、武器・爆弾・笛などでハンターをサポートする。 攻撃だけでなくハンターの援護も行う。性格やスキルによって援護行動に差異が出るかは不明。 モンスターの標的になる為、オトリにすることも可能。 モンスターの攻撃を盾でガードする。 オトモアイルーの爆弾がハンターに当たることもある。 シビレ罠を仕掛けたり、笛で回復してくれたりする。 ハンターの気絶状態を殴って解除してくれる。 ダメージを受けすぎると地面に潜るが、体力回復後に再登場する。 これによる報酬金の減額やクエスト失敗は起こらない。 育成したオトモアイルーを他プレイヤーに受け渡すことが可能。 メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる。 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入る。その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる。 自分が育てたアイルーのコピーを配信するので、そのアイルーは配信後も手元に残る。 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す。 クエスト 村・集会所ともに新クエストが追加されており、総クエスト数はMHP2ndの約1.5倍。 2頭狩猟クエストや、新しい達成目標のクエストなどの追加もなされている。 ハンターランク7以上が追加される。 複数狩猟クエストで10匹討伐した時点でネコタクチケットを納品しなくてもクエストが終了するようになった。 村・上位クエスト 上位クエストにあたる☆7~☆9クエストが追加。 村長の後ろに登場する新キャラ「ネコートさん」から受注する。 集会所の上位クエストとは別。 集会所上位クエストの仕様と、G級クエストの仕様が入り混じっている。 以下は上位クエスト仕様の要素。 初期位置と支給品到着がランダムである点。 採取・剥ぎ取り素材。 以下はG級クエスト仕様の要素。 モンスターの行動パターン。 旧フィールドでのクエストを受注可能な点。 集会所・G級クエスト 上位より難度の高い、最上位クエストであるG級が追加。 集会所カウンター奥に登場するG級クエスト受付嬢「シャーリーさん」から受注する。 G級はボリュームもしっかり。 大連続狩猟クエスト 従来にはなかった達成目標のクエスト。 複数種の大型モンスターが登場し、それらを全て狩猟することが達成条件となる。 大型モンスターは定められた順に一頭ずつ登場し、一頭狩猟すると次のモンスターが出現する仕組み。 討伐した大型モンスターから回復アイテムを剥ぎ取る事が出来る ネコタクチケットは支給されないため、全狩猟を完遂する必要がある。 クリア時の報酬には討伐したモンスターの貴重な素材が手に入り易くなっている 例)ダイミョウザザミ→ドスガレオス→ディアブロス 訓練所・G級訓練 新しい訓練。 特別演習と同じように大闘技場ではなく各フィールドにて行う模様。 ヒプノック討伐演習 …フィールドは樹海。武器は片手剣、太刀、狩猟笛、ガンランス、弓。 トレジャーハンティング 樹海のトレジャーが追加。ボスモンスターはイャンガルルガ。 ポッケ農場 G級アイテムの普及に伴い、更に多くの施設を拡張できるように。 また、便利なシステムも追加される。 ポッケ農場に新しい採掘場・虫の茂みが追加。 トレニャーさんを新規追加フィールドの「樹海」に派遣させる事が出来るようになった。派遣する際に使用するポッケポイントが200~1500までに拡張された。 釣り場では残りの餌の数が表示されるようになった。 爆弾採掘や投網マシーン等を利用する際に必要なアイテムをアイテムボックスから選択可能に。 採取時にポーチ内のアイテムが一杯になった場合、アイテムボックスに送る事が可能に その他 メディアインストール メディアインストール機能が追加される。 ゲームデータの一部をメモリースティックに予めインストールし、UMDからのロードとメモリースティックからのロードを併用することで、ロード時間を短縮化することができる機能。 メディアインストール機能を使用するには580MBの空きが必要な為、最低でも1GBのメモリースティックが必要。 BGロード機能を併用することで、更なるロード時間の短縮が可能。 武具屋のプレビューがSELECTを押さなくても常時表示される。 アイルーキッチン 新しいネコスキル「ネコの舞踏術」等が追加。 よろず焼きを行う際にアイテムボックスから直接素材を選択できるように。 アイルーにアイテムをねだられた際にアイテムボックスから直接渡せるように。 リーダーのキッチンアイルーからアイルー食券を貰える時に、上に「・・・」のフキダシが出るようになった。 食事をセレクトで飛ばしたときに、前作はハンターが食事をする所までしか飛ばせなかったが、今回は食事をし終わった後まで飛ぶ。 表示変更 防具強化時に画面左上に現在のレベルが表示されるようになった。 防具強化時に必要な鎧玉の種類が表示されるようになった。 狩猟笛の演奏効果を示す♪マークの表示位置が、発覚アイコン・状態アイコンの右側に変更。アイコンが3つ並ぶようになった。 ポーチ内のアイテムを売却した直後に、ポーチ内にあるアイテムが確認出来るようになった。 拡張・便利機能 村での売り買いの際に「買って送る」が新たに追加。買ったアイテムをその場でアイテムボックスに送る機能。 装備のマイセット登録数が20に増加。 アイテムボックス内の全てのアイテムが一枠につき99個まで保管が可能となった。 アイテムボックス内での調合が可能に。 アイテムボックスのページ変更ボタンがL(逆送り)とR (順送り)に変更。 装備ボックスのページ変更ボタンがL+△(逆送り)とR+△(順送り)に変更。 クエスト終了後の報酬素材をアイテムボックスに直接送る事が可能になった その他の新要素 ギルドカードに集会所G級、村長上位、オトモアイルーの記録、狩人生活日誌、使用武器頻度グラフの項目を追加。 ギルドカードの登録数が増加 ギルドカードに「○○から貰った」等のコメントを付けたり、友人・会社の仲間といったカテゴリ分類が可能に。 ギルドカードの段階がもう2段階追加。色は黒と白。 自宅の本棚でインナーも変更可能に。また、インナーの種類が大幅に追加されている。 起き上がりモーション中に方向入力+×ボタンで前転回避可能に。 気絶値が溜まるエフェクトが追加された。 クエストに参加しているプレイヤー全員がセレクトを押すことにより、一部ムービーのスキップが可能になった。 クエスト報酬画面の切り替わりが高速化。 クエスト中にスリープモードにすると自動的に「一時停止」になる。 オンライン集会所で、出発準備完了時やクエスト開始時にベルの音が鳴って分かりやすくなった。 コメント リオレイア希少種・リオレウス希少種のクエストに専用の塔マップがありました。 塔のエリア4と秘境だけのマップです。 -- (名無しさん) 2008-03-28 11 02 42 前にあったのか分からないが、ネコメシの時にネコスキルが発動したら なっている音楽が高くなる。 2ndの時にあったらすいません。 -- (解) 2008-04-05 20 54 15 図鑑のラオとシェンが?からイラストになってた。 -- (OCEAN) 2008-04-07 13 23 33 ギルドカードに白が増えたよ~ -- (籠) 2008-04-14 20 48 38 発売から1ヶ月経過し、新規情報も出揃っていると思われますのでロックしておきます。ロック解除の必要であれば問合せ先から連絡を下さい。(管理人) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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かいはつレベル 元気最大値 備考 かいはつレベル1 5 初期状態 かいはつレベル2 10 「勇者」実装 かいはつレベル3 15 「モンスター」実装 「ダンジョン」実装 「デバッグメニュー」実装 かいはつレベル4 20 「タイムリミット」実装 「かいふくの泉」実装 かいはつレベル5 25 「かいふく薬」実装 「ミナサンダーの巻物」実装 「お姫様の塔」実装 「ご褒美システム」実装 かいはつレベル6 30 「装備メニュー」実装 「愛Phone」実装 「会長討伐の塔」実装 「ゲームオーバー」実装 かいはつレベル7 35 なし
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Gファルコン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19600 425 M 11760 96 22 20 26 8 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 105 25 拡散ビーム砲 4000 16 0 2~5 BEAM拡散 100 10 赤外線ホーミングミサイル 700×8 24 0 3~5 射撃 50 5 アビリティ 名前 効果 備考 - 設計元 設計元A 設計元B GディフェンサーGNアームズ TYPE-DGNアームズ TYPE-E ドートレスドートレス・ウエポン 開発元 Lv EXP 機体 2 625 ガンダムエアマスター・バースト 2 635 ガンダムレオパルド・デストロイ 3 970 ガンダムレオパルド 3 990 ガンダムエアマスター 開発先 Lv EXP 機体 2 425 エニルカスタム 3 850 ガンダムエアマスター 3 850 ガンダムレオパルド 4 1275 ガンダムX 備考 主兵装がBEAM拡散属性という珍しい機体。多段ミサイルもあるので使い勝手はよい。 装甲は航空機タイプのMAとしては高めだが、それでも脆く防御や特殊アビリティもないので接近されないように。 ここからAW系ガンダム三種に発展するので、早めに設計しておくとよい。 各ガンダムとの合体や設計でGファルコン形態はない。
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LEVEL MAX 神-The God- LEVEL 9 師匠-The Master- LEVEL 8 超人-Superman- LEVEL 7 スーパースター-Superstar- LEVEL 6 プロフェッショナル-Professional- LEVEL 5 特別上級-Senior Special- LEVEL 4 上級-Senior- LEVEL 3 中級-Intermediate- LEVEL 2 初級-Beginner- LEVEL 1 見習い-Apprenticeship-